剧情简介

从编剧角度来看,剧影联动背后的故事文本调整,其难度可能并不亚于一个原创故事。原创故事就像是一张白纸,可以任意写写画画,充满无限可能;而如果是同一故事的剧影联动,主要人物的设定、人物之间的关系、故事的主题等都是给定的,就如同一篇有种种限定的命题作文,编剧只能在种种限定之下根据新的媒介特点做出新的表达,既得让原作粉感到满意,也要让未看过原作的观众能够进入故事、接受故事。一旦新表达无法实现,甚至导向胡编乱造、画蛇添足,“文化折扣”就产生了。就比如剧版《想见你》的故事已经非常完整,影版无法做到新的延展,也无法在剧粉和新观众的需求上做到均衡,最后不免左支右绌,成为纯粹的贩卖情怀之作。五一假期最后一天,来盘盘五一档之后即将上映大银幕的电影。其中有一部VR游戏题材的影片不得不聊,那就是《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》。剧场版《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》改编自川原砾2001年创作、2002年开始连载的同名轻小说,该小说目前全球销量已突破2600万册,人气颇高。2012年由该小说改编的《刀剑神域》TV动画一经放送就吸引了无数少年的喜爱和追捧。其中VR网游的异世界观设定更是一定程度上超越了当时的时代认知,即便拿到当下的环境中,依然值得为人探讨。

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